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BOB博鱼·(Boyu)|探访开发组 了解更多《超越善恶2》的幕后故事

发布时间:2024-11-13 16:27:01
本文摘要:在育碧2017 E3展前发布会的压轴CG亮相之后,《打破本性2》的谜样面纱再次被揭露。

在育碧2017 E3展前发布会的压轴CG亮相之后,《打破本性2》的谜样面纱再次被揭露。在幕后专访中,游戏创新总监Michel Ancel,剧情总监Gabrielle Shrager以及制作人Guillaume Brunier向我们阐释了对于游戏的点子,展出了大量概念艺术作品,让我们对这个全新的世界有了更加多的了解,并且还运用内部引擎展出了《打破本性2》的可观宇宙是如何运作的。

视频原址  首次观赏CG短片的玩家一定对其中那尊十分尤其的象头神Ganesh神像印象深刻印象,它的体型显然十分极大,细心的玩家可以找到远处的神像甚至比迎击主角们的警方飞船还要大出有不少。Ancel一旁将场景缩放一旁说:它显然很极大,这座城市某种程度也将是玩家以及他的伙伴们的家园,玩家可体验的内容很多,其中就还包括一个可自定义宇宙飞船的小型船库。  在短片中,随着大型飞船的船头关上,小型的飞行器就需要转入,通过基本的操作者就能驶入。

Ancel将视角大大拉远,我们可以看见极大的城市渐渐增大并带入到周遭的环境之中,我们看见了整个星球的弧形轮廓。是的,我们转入了太空,原本看上去极大的星球也在极大的环形轨道上显得十分似乎。

  你不会找到,这座城市只是整个世界中较小的一部分, Ancel说。我们正处于一颗极大行星的顶端,而这颗具有城市的行星只是另一颗更加极大行星的卫星而已。游戏中的世界仿真着宇宙的运营规律,如果转变时间,你将不会看见整个宇宙正在光阴。

随着Ancel的描写,他减缓了展示中的时间,附近的行星和恒星开始移动还包括我们当前所在的小行星。同时发生变化的还有光照,随着时间很快前进。然后他又将镜头纳返回神像,我们以求亲眼目睹这一切对地面情况的影响。

  当你看见日落,这某种程度是色彩上的变化,而是确实的太阳移动了方位。Ancel说明道,确实的日落效果是根据太阳在大气层中的角度来转变太阳所呈现出的色彩。所以,你才能看见有所不同的颜色。  Ancel在展示中操纵Knox从飞船飞出有,也就是CG短片中的主角,一个猴子与人类的混合体。

Ancel回应玩家不用扮演着Knox。可以自行创立角色并根据个人爱好要求性别。利用Knox的喷气背包,Ancel带上我们回到神像上,通过近距离仔细观察,我们可以明晰地看见神像的铜制表面和锤打的细节。

Ancel接着说道:从宇宙空间到1毫米的距离去把触所有的细节,而不是游戏世界中的一小部分,这正是我们在创作游戏时必需面临的挑战。这就是Ancel以及他的团队所要创作的《打破本性2》游戏世界的规模,而要做这点,以当时的技术是不有可能的。即便对于当今的技术水平来说,要建构一个恒星系统大小的游戏世界仍然是一项十分艰难的任务。

Ancel回应这项工程将由手工设计与程序递归混合展开。  城市需要自行发展,也需要被毁坏,城市与城市之间有所联系。他说:一切都是活生生的,而并非预先撰写的,这达成协议了一种均衡。

我们可以说道一颗星球享有某些资源,因为某些事件或是突发事件的再次发生。我们需要手工建构或是利用机器来计算出来出有这颗星球的历史。但即便是我们,也无法清楚地告诉这颗星球上究竟有什么。

我们告诉这上面显然有东西,但不告诉他们明确在哪,又是些什么。  虽然游戏在或许上由程序分解,然而其中所再次发生的故事可以是各种各样的。  冒险系统是十分经典的,而我们并非知道想要用冒险系统去分解一些看起来可怕的东西,但你不会有很多权利的方式去解决问题。可以想象有这样一款游戏,你可以自己实在做到这做到那,规则并不最重要,你处置问题的方法将沦为你的游戏方式。

  我们想要玩家自己建构游戏的玩法,自己的伙伴,自己的飞船,而所有玩家又置身于同一个世界,同一段冒险之中。Ancel补足说道:可能会有这样的场景,一个玩家问:你是怎么被关在监狱的?,因为我做到了这些事情哦不,我是罪了别的事被抓进来的!而最后,每个被关在监狱的玩家都会在那遇上他们的新伙伴。

玩家将作出有所不同的要求,当然这些要求都会基于一个框架之下。  《打破本性2》是游戏的前传,背景则原作在一个极大的恒星系统第三星系上,玩家将从一个小人物开始逐步首创自己的传奇星际海盗之路,玩家可以及其所能地去到自己能到的地方。  当Ancel被问到《打破本性2》的规模时,他回应:对我们而言,我们很享用旅行的感觉、冒险的感觉。

《打破本性2》没边界。你可以去任何地方,去探寻世界。这也是动作冒险类游戏的新趋势:你看见了远处的山或是一座城,那有更有你的东西,即便充满著危险性,你也有一点一中举。

  我们试着用当时所享有的技术制作了《打破本性》,那是个很棒的作品,因为它建构了一些独有的东西。而现在我们想解任当时感觉,调查奴隶制以及贩卖人口。

某种程度的大主题,在有所不同的世界。  他们来了,或者说他们先祖来了。玩家会操纵这些人物,而这些人物显然不存在于这个世界中,他们也是让这个世界显得如此独有的关键,他们的基因就在其中。

Ancel说:《打破本性2》并不是上一作的重新启动,而是前传,所以玩家将找到很多熟知人物的信息。  游戏剧情总监Gabrielle Shrager说明道:故事再次发生在《打破本性》主角Jade出生于之前。很久以前,像Peyj这样的人兽混合体是权利的,而最初他们是为了星际殖民的苛刻条件而自定义出来的奴隶。

  在22世纪,也就是《打破本性2》故事再次发生的200多年前,我们假设中国与印度出了超级大国,为了向其他星球殖民,建构了混合体这种奴隶劳动力,以此来展开星球殖民。  短片中的城市与极大象头神神像由第一批印度的殖民者修建,其他城市则受到了中国、蒙古等其他地球文化的影响。

他们探寻宇宙,建构自己的宗教并为这片严苛的宇宙彰显新的意义。  全新的殖民地第三星系沦为了星际贸易的枢纽,当地的商人奴役着混合体的劳动力,这为一个太空海盗时代的来临建构了条件。这也是为什么玩家们来了。

Shrager补足道。  游戏开始后,玩家将从很低的社会阶层跟上,只有一辆小车。随着载具的大大更迭以及伙伴的重新加入,玩家的世界将更进一步拓展出去。看看一下你将在游戏中遇上图上的所有人物,随后他们不会重新加入你的队伍协助你照顾飞船。

Ancel说:这意味著你必须去找到伙伴、建构伙伴,你必须更大的飞船,探寻更加多,找到更加多。更好的挑战和支线任务等着你。  在创作大量冒险的过程中,还有很多工作放在研发团队面前,我们期望玩家也能重新加入进去,重新加入我们的太空猴子计划,通过测试和体验游戏的有所不同部分来协助研发团队做到的更佳。这可以是在游戏操纵方面、自由选择方面、在线系统、交易系统等等所有方面。

这是一种搜集玩家游玩体验对系统的方式,同时向玩家展现出概念艺术,倾听玩家在经历、旅行或者任何方面的点子。每一次旅程都是一次自学,通过旅行你找到了一种文化。当你采纳它的时候,它也非常丰富了你的旅程。

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